Studenterkollokvium - Mikkel Kofoed: Videospil og fysik
Oplysninger om arrangementet
Tidspunkt
Sted
Fys. Aud.
Videospil og fysik
Mikkel Kofoed
Vejleder: Bjørk Hammer
7. november 2016 kl. 15:15
Fysisk Auditorium
Hvad er et videospil grundlæggende og hvad har det med fysik at gøre? Hvis du vil lave et realistisk videospil i dag, kommer du ikke udenom at skulle implementere fysiske modeller. Historisk set har Moores lov tilladt at flere og flere detaljer kan implementeres, men er mere realistisk fysik nødvendigvis lig et bedre spil? Hvilke fysiske elementer er valgt til eller fra i klassiske spil og hvorfor?
Få mine svar på disse spørgsmål og et gæt om fremtiden i dette studenterkollokvium.